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2020年VR虚拟现实十大品牌介绍,你知 [复制链接]

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虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

1、Oculus

虚拟现实设备十大品牌,隶属美国Facebook公司旗下,为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。OculusRift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离人们又近了一步。虽然是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。OculusRift可以通过DVI、HDMI、microUSB接口连接电脑或游戏机。

2、SONY索尼

SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。

公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌第一次出现在年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。

3、VIVE

由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布。HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,年3月在MWC上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。HTCVive通过以下三个部分专注于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。

4、SAMSUNG三星

三星集团是韩国最大的企业集团,为三井住友(三井财团)的子公司,同时也是一家大型跨国企业集团。三星集团是家族企业,李氏家族世袭,创始人李秉喆任首任会长。旗下各个三星产业均为家族产业,并由家族中的其他成员管理。三星标志

三星的企业名称‘三星’具有‘大、明亮、闪耀的三颗星’之意,其中‘三’在汉字词中意为‘大、强’,‘星’蕴含着‘明亮、高远、闪烁’的这一愿望。

5、Microsoft微软

美国微软公司是世界PC(PersonalComputer,个人计算机)机软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创始于年,总部设在华盛顿州的雷德蒙市(Redmond,邻近西雅图)。目前是全球最大的电脑软件提供商。微软公司现有雇员6.4万人,年营业额亿美元。其主要产品为Windows操作系统、InternetExplorer网页浏览器及MicrosoftOffice办公软件套件。年推出了MSNMessenger网络即时信息客户程序,年推出Xbox游戏机,参与游戏终端机市场竞争。

6、暴风魔镜

北京暴风魔镜科技有限公司,暴风集团旗下,一款头戴式虚拟眼镜,左右摆头可以度沉浸式体验游戏/旅游景区/演唱会/各类赛事里的各个场景和角色。

暴风魔镜是一款头戴式虚拟眼镜,戴上它,你可以走进虚拟世界中,左右摆头可以度沉浸式体验游戏、旅游景区、演唱会、各类赛事等内容里的各个场景和角色,天上的飞龙,背后的山猫,迷人的山水,动感的辣妹都在你眼前。

7、DeePoon大朋

上海乐相科技有限公司国内代表性的虚拟现实公司,提供全方面虚拟现实解决方案,造福更多用户,上海乐相科技有限公司引领未来人类娱乐方式,继手机之后世界第四屏。

发展历程

年,上海乐相科技有限公司成立

年至6月,已推出2个硬件产品,2个软件产品,硬件产品已全部量产

年6月,乐相科技大朋E2头盔京东众筹筹资万,首批量产机已售罄

年7月,乐相科技北京D·Park“行走平行宇宙”发布会,获得空前

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